package com.longe.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 测试 Netty 心跳
 */
public class NettyHeartBeatServer {

    public static void main(String[] args) {

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            //创建服务器端的启动对象
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            //设置配置
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务端的通道实现
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) //设置等待连接
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //保持活动连接状态
                    //为workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            //为pipeline添加handler
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //加入一个netty 提供 IdleStateHandler
                            /**
                            说明
                             1. IdleStateHandler 是 netty 提供的处理空闲状态的处理器
                             2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                             3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                             4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接

                             5. 文档说明
                                triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed read, write, or both operation for a while.
                             6. 当 IdleStateEvent 触发后, 就会传递给管道 的下一个handler去处理
                                通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTriggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲，写空闲，读写空闲)
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(5, 3, 7, TimeUnit.SECONDS));
                            //自定义一个对空闲检测进一步处理的handler
                            pipeline.addLast(new NettyHeartBeatServerHandler());
                        }
                    });

            //绑定端口并同步
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();

            System.err.println("Netty 服务器启动");
            //对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}